Valve zpřísňuje ranking: Férovější turnaje a konec obcházení pravidel!

  • 25. 02. 2025 10:00
Zdroj titulní fotografie: Valve

Valve nadále vylepšuje svůj systém hodnocení týmů v CS2, aby byl co nejférovější a nejtransparentnější. Dnešní aktualizace přináší několik klíčových změn, které mají zajistit spravedlivější turnaje a motivovat týmy k zodpovědnému přístupu.

Hodnocení od Valve je důležitým nástrojem pro udělování pozvánek na turnaje a určování nasazení týmů. Nedostatky v předchozím systému vyvolaly diskuze v komunitě, protože umožňovaly týmům vyhnout se odpovědnosti za odstoupení z utkání a manipulovat výsledky. Nové změny mají tyto mezery odstranit.

Co změny vyvolalo?

Jedním z hlavních důvodů úprav byly stížnosti týmů, které pociťovaly nespravedlnost při rozdělování pozvánek. Konkrétně tým GamerLegion upozornil, že během účasti na IEM Katowice nebyly jejich výhry započítány včas, což jim znemožnilo získat pozvánku na BLAST Open Spring. Takové situace ukázaly potřebu zlepšení systému.

Klíčové novinky

Jednou z hlavních inovací je započítávání technických porážek stejně jako běžných proher. Dříve nebyly brány v úvahu, což umožňovalo týmům vyhnout se trestům za odstoupení ze zápasů. Tato mezera je nyní odstraněna.

Další důležitou změnou je zpracování turnajových dat – výsledky budou brány v úvahu až po dokončení celého turnaje. To by mělo zabránit možným zkreslením hodnocení během soutěží.

Minimální počet zápasů potřebných k zařazení do hodnocení byl také snížen. Místo deseti zápasů nyní stačí odehrát pět. Kromě toho byl do modelu přidán „club share“ – podíl na příjmech z revenue sharingu, který dříve oddělovala ESL od prize poolu.

Tyto změny činí systém hodnocení od Valve spolehlivějším a transparentnějším, což je klíčové pro důvěru komunity a rozvoj esportu. Aktualizace motivují týmy k maximálním výkonům, protože i nejmenší detaily nyní mohou ovlivnit jejich šance na účast v nejprestižnějších turnajích.

Ohodnotit

0