Hype kolem CS2 je den co den větší a větší, s čímž přichází i stále větší počet naleznutých nedostatků v rámci testování aktuální beta-verze hry.
Jeden z hráčů se na Redditu při testování zaměřil na to, jak budou v CS2 některé vzhledy na agenty na určitých místech oproti CS:GO vypadat. Tehdejší krok vývojářů ohledně přidání vzhledů na agenty přinesl v minulosti značnou míru kontroverze a mnozí turnajový organizátoři tuto funkci zakazují doteď, a to hlavně kvůli údajnému zvýhodnění hráče vůči ostatním. Ať už se vám případné názory na tuto problematiku zdáli dosud spíše jako subjektivní, možná nyní změníte názor.
Rozdílnost zjištěná během testování je až šokující, co se týče vzhledu na agenta "Sir Bloody Loudmouth Darryl" na nové mapě de_anubis. Reddit uživatel s přezdívkou Pokharelinishan poukázal na to, že z určitých úhlů je hlava agenta až téměř neviditelná. Naopak původní agent je mnohem snazší zpozorovat, což fakticky poskytuje hráčům se skinem nespravedlivou výhodu. Oproti dosavadnímu CS:GO se jedná o relativně značný rozdíl.
Ve svém vláknu podotkl a vyzval společnost Valve:
"Nemyslím si, že Valve odstraní vzhledy na agenty, avšak naléhavě žádám Valve, aby prosím opravila tyto kontrastní rozdíly. Minimálně obrysy skinů agentů (hlavně hlavy) by měly být na všech mapách v kontrastu s pozadím."
Kontrast a tedy i výraznější vykreslování barev je jeden z dominantních prvků, kterým přechod na Source 2 bude disponovat. Jak už to tak bývá, všechno má svoje klady a zápory, a tak stačí jen doufat, že vývojáři danou problematiku co možná co nejdříve opraví tak, jako většinu dosud objevených nedostatků.
Headshot angles are so goddamn frustrating with some agent skins.
by u/Pokharelinishan in GlobalOffensive
Komentáře
Pro vložení komentáře se musíte přihlásit.