Podle posledních údajů, které nedávno poskytl Marc Winther, šéf herních ekosystémů ESL pro Counter-Strike, jsou profesionální zápasy v CS2 výrazně kratší, nežli tomu bylo dosud v CS:GO. Děje se tak dle očekávání v důsledku přechodu z MR15 na MR12.
Klíčovým poznatkem je, že zápasy z vybraných turnajů ve formátu BO1 trvaly 1 hodinu místo 1 hodiny a 15 minut, a zápasy ve formátu BO3 se hrály v průměru až 3 hodiny místo 3 hodin a 30 minut.
As we continue the chatter on MR12, the map duration of opening matches at #IEM Sydney:
— Marc Winther (@marcwinther) October 16, 2023
MOUZ vs. VERTEX 32m11s (13-2)
NAVI vs. Apeks 45m35s (13-9) https://t.co/qUtY5IELRY
Ačkoli je na to ještě brzy, přechod na formát MR12, který má namísto běžných 30 kol celkem maximálně 24 kol plus případná prodloužení, splňuje přesně to, co si část fanoušků přála v minulých letech: možnost sledovat více zápasů za kratší časový úsek. Zápasy profesionálů v CS:GO, v nichž se hrály všechny tři mapy, obvykle trvaly déle než celé zápasy fotbalu, baseballu či NBA.
I když zkrácení délky zápasů zní jako dobrá věc pro fanoušky i organizátory turnajů, na plnohodnotný efekt MR12 a na to, jak ovlivní způsob, jakým se hra hraje, si ještě musíme počkat. Společnost Valve navzdory kritice hráčů zachovala ekonomiku CS2 stejnou jako v CS:GO.
Nyní, když se hraje méně kol, mají hráči na straně CT pravděpodobně obtížnější pozici. Jejich ekonomika je křehčí než u strany T, protože nákupy kompletního arzenálu jsou finančně náročnější. Tento stav dává straně T potenciálně větší výhodu. Pokud začne T strana dobře a získá kontrolu, CT strana bude mít méně kol na to, aby se zotavila a vybudovala si zdravou ekonomiku.
Match Length Averages for CS2 vs CSGO
byu/leetify inGlobalOffensive
Komentáře
Pro vložení komentáře se musíte přihlásit.