Tato CS2 nastavení vám minimalizují nežádoucí „input lag“

  • Ondřej Petruška
  • 14. 09. 2023 15:00

Vstupní zpoždění, známé také jako input lag, je jedním z největších problémů, se kterým se hráči CS2 během beta testu potýkají. Jedná se o dobu mezi fyzickým provedením akce na vstupním zařízení (např

FACEIT se 128 sub-tickovými servery je i v CS2 stále lepší volbou, hlásí profíci

  • Ondřej Petruška
  • 13. 09. 2023 15:00

Rozkol v Counter-Strike komunitě ohledně tick rate (64 tick ve standardním matchmakingu versus 128 tick na třetích stranách) se zdá bude přetrvávat i v novém CS2, a to i přes zavedení "sub-tick" systé

V CS2 jsme mnohem horší, ukázala prvotní data z herního režimu Premier

  • Ondřej Petruška
  • 12. 09. 2023 16:40

Systém hodnocení byl v CS 2 zcela přepracován. Valve udělalo Premier primárním režimem a nahradilo staré hodnotící skupiny (ranky) novým exkluzivním hodnocením na bázi "ratingového" umístění, tedy obd...