Tato CS2 nastavení vám minimalizují nežádoucí „input lag“
- Ondřej Petruška
- 14. 09. 2023 15:00
Vstupní zpoždění, známé také jako input lag, je jedním z největších problémů, se kterým se hráči CS2 během beta testu potýkají. Jedná se o dobu mezi fyzickým provedením akce na vstupním zařízení (např
FACEIT se 128 sub-tickovými servery je i v CS2 stále lepší volbou, hlásí profíci
- Ondřej Petruška
- 13. 09. 2023 15:00
Rozkol v Counter-Strike komunitě ohledně tick rate (64 tick ve standardním matchmakingu versus 128 tick na třetích stranách) se zdá bude přetrvávat i v novém CS2, a to i přes zavedení "sub-tick" systé
V CS2 jsme mnohem horší, ukázala prvotní data z herního režimu Premier
- Ondřej Petruška
- 12. 09. 2023 16:40
Systém hodnocení byl v CS 2 zcela přepracován. Valve udělalo Premier primárním režimem a nahradilo staré hodnotící skupiny (ranky) novým exkluzivním hodnocením na bázi "ratingového" umístění, tedy obd...